您现在的位置是:朝不保夕网 > 探索
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
朝不保夕网2026-01-01 10:23:39【探索】0人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(9294)
相关文章
- Xuất nhập khẩu lập kỷ lục 920 tỉ USD
- 淘宝闪购副总裁陈浩:行业的发展并不体现在速度上,而是体现在温度里
- 昆明高新区环保膜技术产业化基地项目正式开工
- 剑与远征启程s2兑换码是什么 2024最新免费兑换码大全
- 科创50翻红 A股震荡回升
- 屏风隔断布置要点 屏风隔断如何保养
- 苏州云启一方酒店盛大启幕 正式加入凯悦尚选(JdV by Hyatt)品牌
- "สัดส่วนทองคำ" มาตรวัดความงาม ?
- ‘อนุทิน’โพสต์ภาพถ่ายร่วมกับทหารบนปราสาทตาควาย ชี้ไทยรบจนสุดใจขาดดิ้น
- 《死亡搁浅2》PC版评分页面消失引担忧
热门文章
站长推荐
友情链接
- (年终特稿)加速提升新质战斗力 中国强军注入“新”力量
- 王一博参加2025 CHINA GT 中国超级跑车锦标赛
- 原神火神玛薇卡突破材料大全 火神玛薇卡强化天赋素材爆料
- What is Tiqets and How to Make the Most of It • Regiondo
- 2025年石景山小升初非京籍在京务工就业证明审核标准
- 冬日港区暖意浓!《碧蓝航线》12月新版本上线 与你共赴双旦佳节!
- 李悦洲12分吴前10助攻 浙江击败福建终获赛季首胜
- 高枫《大中国》的歌词
- 文峰区东关街道育才西社区开展垃圾分类活动
- F1与摩纳哥大奖赛续约至2035年
- 2022年全国马术场地障碍锦标赛5月在上海举办
- Bảng huy chương của đoàn Việt Nam tại SEA Games 33 phân theo môn
- 移动智能核酸采样亭操作标准流程
- 抖音拉黑之后火花还有吗
- 《上帝啊,掉个帅哥泡泡吧》(凡间精灵演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 甲壳虫ADB助手怎么安装应用到电视
- 证监会印发工作方案优化合格境外投资者制度
- เปิดข้อมูลชุดใหม่ พบแนวควบคุมของอิสราเอลลึกเข้าไปในฉนวนกาซากว่าที่คาด
- 深圳厨余垃圾处理设施运行管理规范解读
- เสียงจากชายแดนเมื่อต้องอพยพอีกครั้งหลังเหตุปะทะไทย







